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Hello World
cocos2d v0.8-beta 또는 그 이후 버전에 적용됩니다.
이 예제는 단순히 스크린에 라벨을 렌더링하는 기본 단계를 보여줄 뿐입니다. 초기화를 수행하는 다른 옵션들은 설명을 단순화하기 위해 이 예제에서는 설명하지 않을 것입니다. 이 예제를 이해하신다면 여러분은 Hello Action 예제를 보실 수 있을 겁니다.
구현 파일
File: HelloWorld.m
Import headers
c / c++에서와 같이 헤더를 임포트합니다.
// UIWindow, NSAutoReleasePool, 다른 객체를 사용하기 때문에 #import <UIKit/UIKit.h> // 인터페이스 헤더 #import "HelloWorld.h"
레이어
HelloWorld 구현. 마법이 일어나는 곳입니다.
// HelloWorld implementation @implementation HelloWorld // 인스턴스 초기화 "init" -(id) init { // 항상 "super" init 호출하셔야 합니다. // 애플은 "super"의 리턴값을 "self"에 할당하는 것을 권장합니다. if( (self=[super init] )) { // 라벨 생성 및 초기화 CCLabel* label = [CCLabel labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; // 디렉터에 윈도우 사이즈를 알아본다. CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; // 스크린의 한 가운데에 라벨을 위치시킨다. // 'ccp'는 한 점을 생성하는 헬퍼 매크로 입니다. 'CoCos Point'를 뜻하죠. label.position = ccp( size.width /2 , size.height/2 ); // 본 레이어의 자손으로 라벨 추가 [self addChild: label]; } return self; } // 할당된 객체들을 릴리즈할 때 "dealloc" 호출 - (void) dealloc { // 이번 케이스에는 릴리즈할 필요가 전혀 없는 특별한 예제이므로 dealloc 할 것이 없습니다. // cocos2d는 자동으로 자손을 릴리즈합니다.(Label) // "super dealloc" 호출을 잊으시면 안됩니다. [super dealloc]; } @end
어플리케이션 델리게이트
어플리케이션 델리게이트의 구현입니다. 아마 여러분의 모든 게임은 이 어플리케이션 델리게이트와 비슷할겁니다. 아래 코드를 이해하지 못하신다면 당장은 별로 중요하지 않을 겁니다.
@implementation AppController // window 는 속성입니다. @synthesize 는 조상 메소드를 생성할 겁니다. @synthesize window; // 어플리케이션 엔트리 포인트 - (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application { // UIWindow 생성/초기화 window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // cocos2d를 window에 붙이고 [[CCDirector sharedDirector] attachInWindow:window]; // 레이어를 생성하기 전에 수평 모드로 셋팅 [[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft]; // 윈도우를 visible로 만들기 [window makeKeyAndVisible]; // 아무것도 없는 Scene 초기화/생성 CCScene *scene = [CCScene node]; // HelloWorld 레이어 초기화/생성 CCLayer *layer = [HelloWorld node]; // HelloWorld 레이어를 메인 scene의 자손으로 붙임 [scene addChild:layer]; // 실행! [[CCDirector sharedDirector] runWithScene: scene]; } - (void) dealloc { [window release]; [super dealloc]; } @end
메인 엔트리 포인트
objective-c도 c / c++ 처럼 메인 엔트리 포인트가 여전히 main함수입니다.
int main(int argc, char *argv[]) { // 보통 아래처럼 그냥 두는게 안전하지요. 이름만 "AppController"로 하는 것 빼고요. NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new]; UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController"); [pool release]; return 0; }
헤더 파일
그리고 헤더파일:
File: HelloWorld.h
// 이 파일을 임포트 할 때 여러분은 모든 cocos2d 클래스를 임포트하게 됩니다. #import "cocos2d.h" // 어플리케이션 델리게이트 클래스 @interface AppController : NSObject <UIAccelerometerDelegate, UIAlertViewDelegate, UITextFieldDelegate, UIApplicationDelegate> { // main UIWindow // OpenGL 뷰는 UIWindow의 뷰가 됩니다. UIWindow *window; } // 메인 UIWindow를 속성으로 만드세요. @property (nonatomic, retain) UIWindow *window; @end // HelloWorld Layer @interface HelloWorld : Layer { } @end
Trace: » actions_special » basic_concepts » actions_composition » templates » prog_guide » 0_99_0 » license » actions_ease » start » hello_world
